Анна Арутюнова, «Группа Астра»: «Российские ПАК на равных конкурируют с зарубежными решениями»
«Цифровая система управления» для национального железнодорожного перевозчика
Импортозамещающее ПО «Группы Астра» для крупнейшей якутской авиакомпании
DCAP как необходимый компонент комплексной защиты: как бизнесу сохранить данные и не повестись на маркетинговые уловки
Как коммуникации в Telegram повысили лояльность клиентов на 60 %: кейс «Телфин» и платформы «Антитренинги»
ЦБ
°
суббота, 30 августа 2025

В Якутии запускают международное игровое издательство «Новая игра+»

В Якутии создаётся первое международное издательство видеоигр, которое будет выпускать проекты не только в России, но и на глобальных платформах во всем мире. О запуске издательства «Новая игра+» официально объявил Фонд развития инноваций Якутии в рамках Форума креативных индустрий «Создано на Дальнем Востоке», который проходит в эти дни в столице Республики Саха.

Издательство выпустило первые анонсы и даты релизов. Два первых проекта уже отобраны в рамках совместной акселерационной программы Фонда и казахстанского Astana Hub. Разработкой занимаются опытные якутские команды.

Первая игра под рабочим названием «Хара мыраан» — это фолк-хоррор 16+ в духе Resident Evil, но с якутским духом и эстетикой создает атмосферу начала 2000-х гг. в глубинке Якутии. Глубокий сюжет, акцентирующий внимание на исследовании местности, где игрокам предстоит пройти путь от мелкого преступника до героя, противостоящего древнему злу.

Локации и предметы создаются с нуля, поскольку готовых шаблонов якутской действительности просто не существует.

По словам директора по коммуникациям Фонда развития инноваций Якутии Петра Гоголева, эта игра напоминает Resident Evil 7 и 8, «только вместо американского юга — наша земля и ее демоны».

Второй проект – игра Spring Legacy. Это приключенческая головоломка, близкая по духу к Journey, с элементами мифологии.

Главный герой, выживший житель племени, во время охоты находит таинственную девочку, что запускает цепь событий. Через муралы (настенные рисунки) он открывает историю мира духов. Решая логические задачи, герой обретает силы и узнает свое предназначение.

«Это игра-головоломка, близкая по духу к Journey, но тесно связанная с нашими духами. Через муралы и решение головоломок игрок будет узнавать историю нашего мира», — рассказал Петр Гоголев.

Обе игры создаются на последней версии Unreal Engine и уже находятся в активной разработке.

Релизы запланированы на январь-февраль 2026 года на всех ключевых платформах.

Тематики: ПО

Ключевые слова: игры, разработка игр, онлайн-игры

Свежее по теме